خبر

شارك مخترع HoloLens المشارك آفي بار-زئيف: الطريق إلى نظارات الواقع المعزز في جميع الأحوال الجوية

الطريق إلى نظارات XR المناسبة لجميع الأحوال الجوية

لأكثر من 30 عامًا ، عملت على XR ، و metaverse ، والحوسبة المكانية ، بما في ذلك المساعدة أو تقديم المشورة بشأن 10 مشاريع مختلفة لسماعات XR. لقد كان لدي ثروة كبيرة للمساهمة في مجموعة من المشاريع في وقت مبكر ، في الغالب عن طريق إثبات أو رفض المتطلبات وتحديد تجارب المستخدم الرئيسية قبل أن تنفق الفرق مليار دولار على بنائها. على طول الطريق ، تعلمت دروسًا حول ما يصلح وما لا يصلح. في بعض الأحيان ، الإجابة الصحيحة هي "لم تنضج بعد".

لن أفصح عن أي معلومات لا يزال صاحب العمل السابق يعتبرها ملكية. سأقدم روابط لبراءات الاختراع المنشورة التي يمكن أن تعطينا بعض الأفكار. هذا هو الغرض الفعلي لبراءات الاختراع ، صدق أو لا تصدق. بالطبع ، سأتجنب براءات الاختراع التي أعتقد أنها ستدعو إلى التكهنات.

من المهم أن تكون حريصًا على عدم أخذ أي شيء أقوله أو أكتبه كدليل على خطط منتجات أي شركة ، أو حتى أي انتقاد لجهود أي شخص. لم يكن هذا في نيتي على الإطلاق.

بالنسبة للخلفية ، كانت أول تجربة XR حقيقية قمت ببنائها عبارة عن مقهى. في ذلك الوقت ، اقترضت 250 دولارًا ، 000 جهاز كمبيوتر وجهاز عرض عملاقًا ، واستثمرت 30 دولارًا أخرى ، 000 في المواد الخام. لم تصل سماعة الرأس VR من Disney 000 التي تبلغ قيمتها 100 دولار أمريكي والتي تم تصنيعها في التسعينيات إلى السوق التجاري. إنها تتطلب كابلات معلقة من السقف لتحمل الوزن ، لكن مئات الآلاف جربوها.

بحلول كانون الثاني (يناير) 2010 ، آمل أن نكون مستعدين لبدء تطوير نظارات XR الاستهلاكية الجاهزة للاستخدام. حان الوقت لعمل دفعة كبيرة في هذا المجال البطيء الحركة. بالإضافة إلى ذلك ، ظهر Google Glass و Magic Leap في نفس الوقت تقريبًا. لحسن الحظ ، كانت إحدى المهام التي تلقيناها في فريق احتضان Microsoft هي إيجاد أفكار جديدة للجيل القادم من XBox.

قال مسؤول تنفيذي في Xbox في ذلك الوقت: "كن عدوانيًا ، حتى تجعلنا نقول" هذا جنون ".

لدي بالتأكيد أفكار "راديكالية". سرعان ما بدأ فريقنا الصغير العمل على مفهوم منتج جديد "Screen Zero": استبدال جميع الشاشات بشاشة واحدة. كنت مسؤولاً عن الاستكشاف الفني وساعدت في تحديد التجربة في السنة التكوينية الأولى. أسباب مغادرتي لا تستحق المساحة في هذه المقالة. ولكن بعد أكثر من ألف شخص ، أطلقت HoloLens في عام 2016.

هذه معدات رائدة. لكنها لا تزال غير قابلة للارتداء في جميع الأحوال الجوية. لا شيء من Magic Leap 2 أو Snap Spectacles أو Varjo أو Quest اليوم.

إذن ، ما الذي يتطلبه الأمر بالضبط للحصول على نظارات الواقع المعزز التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم؟

1. الحد الأقصى والبساطة

يشير النهج المتطرف ، مثل النهج الذي اتبعته HoloLens في النهاية ، إلى دمج العديد من أجهزة الاستشعار والخوارزميات والطاقة في نظام متطور. بمجرد أن ننتهي من الهندسة وتجربة المستخدم ، يمكننا نظريًا تضييقها. لكن هذا يستغرق وقتًا أطول ، وقد يستغرق الأمر ما يصل إلى عقد من الزمن حتى تقوم بعض الأجهزة الإلكترونية بتحسين الطاقة وحدها.

إن Cambria والأجهزة المماثلة متطرفة بالمثل ، لدرجة أنها تحاكي الواقع المعزز مع شاشة VR غير شفافة عملاقة وكاميرات متعددة ، مع تحكم دقيق لكل بكسل على حدة في مزيج الواقع والمحاكاة. الحد الأقصى هو الأفضل للتطبيقات المتطورة والبحث والتطوير الأساسي. يجادل البعض بأنه حتى لو كانت التطبيقات أكثر صناعية ، فهي الأدوات الوحيدة التي تعمل في الوقت الحالي.

ومع ذلك ، حتى أغلى الأجهزة الموجودة في السوق اليوم لا يمكن ارتداؤها طوال اليوم ، ولا يمكن استخدامها في التفاعلات الاجتماعية العادية أو حتى المشي بأمان في الشوارع. لم تنضج بعد الميزات المتطرفة مثل الهولوغرافيك أو عرض الحقل الخفيف.

من ناحية أخرى ، تشتمل الأجهزة ذات النهج البسيط على Amazon Echo Frames و Snap Spectacles و Ray-Ban Stories ، على سبيل المثال لا الحصر. إنهم يحزمون فقط التكنولوجيا التي تتناسب مع القيود الحالية لعامل شكل النظارات القابلة للارتداء ، وغالبًا ما تتخلى عن شاشات العرض تمامًا.

ومع ذلك ، هل يمكن اعتبار النظارات التي لا تحتوي على شاشة عرض XR؟

إذا كان يعزز منظور المرء الظرفي ، فأنا أقول نعم. البودكاست أو مزيج الموسيقى ليس XR لأنه لا يزال لا يشعر بك أو ببيئتك الحالية. تطبيقات الملاحة عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) متطابقة بعض الشيء ، ولكنها ليست كافية. تعد إضافة الصوت والكاميرات المكانية للذكاء الاصطناعي وتحديد المواقع بدقة بمثابة XR ، حتى بدون شاشة.

يمكن أن تبيع المناهج المبسطة المزيد من المنتجات على المدى القصير ، وعادة ما تركز على جانب معين وتجعله الحل الأفضل في فئته. إذا كنت تستطيع القيام بذلك بشكل صحيح ، مثل Walkman و iPhone ، يمكنك البيع بمليارات الدولارات. لكن لا تعتقد أن التقليلية سهلة ، لأنه من نواح كثيرة ، من الصعب القيام بعمل جيد.

2. أفضل طريقة

كنت آمل أن تكون شاشة XBox's Screen Zero مزيجًا بين النظارات البسيطة ووحدة التحكم القصوى. يجب أن تكون نظارات الواقع المعزز مماثلة في الحجم لنظارات أوكلي أو أصغر. سيقوم المضيف التالي بمعظم الرفع الثقيل لما يصل إلى أربعة أزواج من الأكواب في نفس الغرفة.

3. بيئة العمل واستهلاك الطاقة والحرارة

لماذا الانفصال؟ يتعلق الأمر باستهلاك الطاقة ، أو بشكل أكثر دقة: الحرارة.

ينتهي كل عمل الكمبيوتر في شكل حرارة ، وقد يتضمن البعض الآخر فوتونات و / أو محركات ميكانيكية ، مثل الصوت. كم حرارة؟ يمكن لزوج من نظارات الواقع المعزز خفيفة الوزن أن يولد حوالي واط من الطاقة.

يمكن للهاتف الذكي العادي أن يولد حوالي 10 واط ثم يسخن. يمكن لمضيف أو جهاز كمبيوتر أن يستهلك 10-100 مرة طاقة أكثر من الهاتف الذكي ، وبالتالي 100-1000 أضعاف الطاقة من النظارات. فكر في مصابيح LED الصغيرة ومجففات الملابس العملاقة. هذا فرق كبير في استهلاك الطاقة.

لتحقيق التوازن بين استهلاك الطاقة ، نحتاج إلى حلول مشابهة لما كنت أعمل عليه منذ عام 2010 ، مثل دمج البيانات ، والعرض المقسم ، وتدفق العرض المحسن. لعرض النطاق الترددي المنخفض ، يعمل عرض تزييف الوقت المستند إلى تتبع العين جيدًا ويغطي تأخيرات الاتصال.

تستهلك وحدة المعالجة المركزية والكاميرا والشاشة وذاكرة الوصول العشوائي الكثير من الطاقة وتولد الكثير من الحرارة. لذا فإن السر يكمن في استخدامها باعتدال في معظم الحالات. فكر في الأجهزة المخصصة منخفضة الطاقة: المستشعرات السياقية الجديدة ، وشاشات العرض منخفضة الطاقة للغاية ، والخوارزميات التي "تستيقظ" بذكاء.

سيستغرق حل هذا وقتًا. على سبيل المثال ، إذا لم يكن الفأرة الضوئية ووحدة التحكم المضيفة في وضع الاستعداد ، فسوف تستنزف بطارياتها ، لذا فإنها تبدأ بحل مقيد. اليوم ، يمكن للماوس البصري أن يدوم عدة أشهر باستخدام بطارية صغيرة.

4. خارج غرفة المعيشة

لدعم مجموعة متنوعة من حالات الاستخدام ، تحتاج أنظمة AR الشفافة بصريًا إلى حجب الضوء بشكل مثالي من البيئات الساطعة (حتى إضاءة النافذة أو غرفة المعيشة) ، وتخصيص الصوت المكاني والواقع بشكل أفضل ، وضبط التركيز البصري ، والتقاط وإعادة إنتاج الصور المجسمة الافتراضية للآخرين و اكثر.

حتى لو تم تقسيم الجهاز إلى الوحدة الرئيسية وسماعة الرأس ، فلا يزال هناك الكثير من "الأشياء" في رؤوسنا. يتمثل التحدي المريح الضخم في التخلص من الأشرطة العملاقة التي لا تزال معظم أجهزة XR تستخدمها والتي تجعل سماعات الرأس تبدو وكأنها حشرات تعانق الوجه.

أي نوع من الأشرطة التي تتطلب شدًا سيحد من تنوع قاعدة المستخدمين (مع الأخذ في الاعتبار اختلافات حجم الرأس وقابلية العبث بالشعر) ، وسيقلل من احتمالية ارتداء النظارات. هذا يعني أن المعدات المناسبة لجميع الأحوال الجوية يجب أن تكون خفيفة جدًا وأن تكون مناسبة بشكل عام تمامًا مثل النظارات العادية.

غالبًا ما يعني الوصول إلى حجم أكواب Oakley أو أصغر حجمًا نقل جزء أكبر من النظام إلى مقطع أو جهاز تحكم عن بعد. يقدم Magic Leap مثل هذا المقطع. لقد لاحظت أن أجهزة XR تستخدم إعداد شريط حول الرقبة ، مما يعني تعليق مكونات الحوسبة حول عنق المستهلك. مع هذا التصميم المنفصل ، كلما تم العمل بشكل منفصل ، يمكن أن تكون مجموعة العين / الرأس أخف.

في عام 2010 ، كنت أكثر اهتمامًا بالعضلة ذات الرأسين لأنها كانت نقطة ارتساء وخط قصير إذا لزم الأمر. هذا يبقي المكونات الثقيلة والأكثر سخونة بعيدًا عن الرأس والرقبة ولديه مساحة كبيرة لتبديد الحرارة. يمكن أيضًا للمستشعرات الحيوية الموجودة على الذراع اكتشاف الإيماءات ، على غرار الطريقة التي تستخدم بها Meta جهاز Control plus Labs لقراءة الإيماءات من المعصم. بهذه الطريقة ، لا يزال بإمكان مصممي المنتجات قول "لا كابلات".

5. التركيز

نظرًا لأن عددًا كبيرًا من البالغين يحتاجون إلى تصحيح الرؤية القريبة والبعيدة ، غالبًا ما يحتاج عامل الشكل القابل للارتداء طوال اليوم إلى تكبير العالم الحقيقي وتركيزه بالنسبة لنا. كحد أدنى ، هذا يعني أن العدسات تحتاج إلى دعم بصريات معلمات الرؤية المخصصة. أعلنت شركة الدليل الموجي التي استحوذت عليها Snap في وقت سابق عن خططها لتضمين البصريات ذات الصلة في عدسات الرؤية الوظيفية ، لكن هذا كان صعبًا.

ولكن هل يكفي معيار رؤية واحد؟ كثير من البالغين يحتاجون فقط إلى نظارات للقراءة أو القيادة (طول النظر) ، مما يعني أنهم يحتاجون إلى نظارات ليتمكنوا من التبديل إلى حالات مختلفة. لذا ، هل نحتاج إلى اثنين أو ثلاثة أزواج من النظارات باهظة الثمن؟ أو النظارات ثنائية البؤرة ، التي تنحني الضوء وفقًا للمكان الذي تنظر إليه؟ (عملي ، لكن ليس مثاليًا)

أحد الحلول التي أدفعها هو التعديل البصري الديناميكي ، مما يسمح لنفس الزوج من النظارات بدعم القراءة أو القيادة ، وحتى تكبير الطباعة الدقيقة والعلامات البعيدة. يسمح هذا أيضًا لمزيد من الأصدقاء بتجربته بسهولة. تخيل لو كان جهاز XBox الخاص بك يدعم ألعاب اللاعب الفردي فقط وكان لديك صديقان أو ثلاثة أصدقاء في الغرفة؟ نوع من المشكله.

تتضمن أفضل طرق التركيز الديناميكي الحالية Alvarez (شريحة ميكانيكية) وعدسات قابلة للتعديل مملوءة بالسائل. تميل الحلول الميكانيكية إلى تقليل الموثوقية. هناك قدر لا بأس به من البحث والتطوير في تكديس شاشات LCD الخاصة وتغيير التركيز إلكترونيًا. استحوذت ميغا على شركة لتولي المهمة.

ثم هناك مشكلة تركيز الصورة الافتراضية بناءً على خط الرؤية الحالي. أظهر لنا Avegant و Magic Leap كيفية التبديل بسرعة بين بعدين بؤريين ، ومحاكاة عرض مجال ضوئي بسيط ، وهو أمر مهم للتنقل في "الكائنات الافتراضية" عند البعد البؤري المناسب داخل جناحيها. لقد بحثت في عدة طرق لفحص الطول البؤري بشكل مستمر من قبل ، لكن الشاشات التجارية ليست بالسرعة الكافية في الممارسة العملية.

يمكن أن يساعد تتبع عينيك في المعالجة وتقليل الحمل الحسابي وتوفير المزيد من المدخلات الطبيعية للمستخدم. أنا على دراية كبيرة بمشكلة تتبع العين وأنبه صانعي القرار إلى المخاطر في وقت مبكر.

أخيرًا ، على الجانب التجاري ، تجني Luxottica الكثير من المال من خلال بيع نظارات منخفضة التكلفة وباهظة الثمن. يهيمن على السوق اليوم ، ومعظم ماركات النظارات التي تعرفها. يتعين على شركات نظارات XR العمل معها أو ضدها ، وكلاهما خيار سهل. اختار Meta العمل معهم لتطوير نظارات Ray-Ban. من بين منافسي الشركة Warby Parke وغيرهم من اللاعبين الصغار. لا يمكنك بيع منتجات جديدة جيدة بدون قنوات توزيع وشركاء جيدين.

6. التباين

يوفر Magic Leap 2 طريقة لطمس عالم الطبيعة بشكل انتقائي. أعمل على حل هذه المشكلة منذ عام 2010 ، لكن لا يوجد حتى الآن حل مثالي. سلسلة من المهندسين البصريين لم يعتبروا ذلك ضروريًا. الأسباب هي كما يلي:

من المفهوم بشكل عام لماذا لا يمكن لشاشات العرض "المضافة" الشفافة أن تجعل "الأسود". RGB {0} ، 0 ، 0 للأسود ، والذي لا يضيف شيئًا فعليًا وغير مرئي في الضوء الحالي. ومع ذلك ، يمكننا بسهولة خداعك لإدراك الأسود والظلال من خلال الاقتراب من المناطق الأكثر إشراقًا.

تنشأ المشكلة الصعبة حقًا عندما تأخذ نظارات XR في الهواء الطلق وتنظر إلى جدار مضاء بأشعة الشمس الساطعة ، ربما بالقرب من منطقة مظلمة أو مظللة. قد تكون بعض المناطق أكثر إشراقًا من غيرها بمقدار 1000 إلى 10000 مرة. يكون التباين واضحًا جدًا في الداخل لدرجة أن صور الواقع المعزز تبدو مخيفة تمامًا. غالبًا ما يجادل مهندسو البصريات بأنه للتغلب على هذا ، تحتاج إلى إخراج المزيد من الضوء. عادةً ما تكون بصرياتهم فعالة بنسبة 1 في المائة -10 في المائة فقط ، مما يعني أن معظم الضوء لا يصل إلى عينيك ويضيف المزيد من الحرارة. تذكر أنه لا يمكنك فقط تصميم نظام حول البصريات لأن الحرارة هي أحد أكبر العوامل المقيدة.

الحقيقة هي أن أي زوج من نظارات الواقع المعزز الشفافة أو النظارات الشفافة للفيديو يحتاج إلى أخذ المشهد الحقيقي في الاعتبار عند إجراء تحسينات بصرية. في حالة الشفافية ، غالبًا ما تحتاج النظارات إلى الاستغناء عن الإضاءة الحقيقية للحصول على اللون النهائي المطلوب. في حالة منظور الفيديو ، يمكن للشاشة أن تحل محل البكسل بأكمله ، لكن أي شفافية في المشهد الافتراضي ثلاثي الأبعاد لا تزال بحاجة إلى الخلط مع لون الخلفية الذي تمت قراءته من الكاميرا. لذا فإن ما تنظر إليه في الأساس هو كاميرا عالية الطاقة ودائرة كهربائية إما شفافة أو غير شفافة. هذا قيد تصميم ضخم لأنه يضيف الطاقة والوزن بينما يحجب العينين.

على السطح ، يكون التظليل الانتقائي باستخدام النظارات الشفافة أقل تكلفة من إضافة قوة إلى الشاشة أو إضافة كاميرا. في عام 2010 ، وضعت شاشة LCD أحادية اللون بسيطة أمام الدليل الموجي. إنه يعمل كما هو متوقع ، مما يجعل كائنات ثلاثية الأبعاد صلبة ذات حدود سوداء ناعمة. لكن لها عيوب ، بما في ذلك الحاجة إلى معايرة ديناميكية ، فإن شاشة LCD تشوه الضوء الحقيقي (بشكل أساسي انكسار أسلاك التحكم). لديها نطاق ديناميكي ضعيف من تلقاء نفسها. في الهواء الطلق ، تحتاج أحيانًا إلى عتامة تقارب 100 بالمائة. في الداخل ، خاصة في المواقف الاجتماعية والتواجد عن بُعد ، تريد أن تكون أكثر شفافية لرؤية الناس مباشرة في أعينهم.

الاعتراض الرئيسي على هذا النهج هو أن شاشات الكريستال السائل أو غيرها من مغيرات الضوء المكاني غالبًا ما تكون خارج نطاق التركيز ، على بعد شبر واحد من العين. لكن التشويه هو أنه مع شاشات AR الشفافة الصحيحة والناقصية وبعض المستشعرات السريعة منخفضة الطاقة ، يمكن لنظاراتك الشمسية أن تحجب ضوء الشمس أو الوهج أو المصابيح الأمامية دون تعتيم رؤيتك في أي مكان آخر. يمكنك تعتيم العالم بمهارة وجعل الكتب الموصى بها تبدو متألقة. مع الطرح (التصفية) الأكثر تقدمًا ، يمكن للنظارات إعادة تلوين العالم ، وتحسين الرؤية الليلية ، وحتى تقديم ردود فعل بيومترية عندما تشعر بالقلق أو تشتت انتباهك.

لقد صنعت أشياء تجريبية مختلفة وقضيت وقتًا طويلاً في البحث عن طريقة أفضل. لكن لديهم جميعًا عيوبًا معينة. ومع ذلك ، فإن تطبيق Magic Leap 2 يمنحني الأمل في حل المشكلات الأساسية.

7. الشبكة

تتطلب أجهزة الراديو أيضًا طاقة ، لذلك هناك دائمًا مقايضة في نظام منقسم. يكمن المستقبل الواعد في استخدام الترددات الراديوية المتطورة لتحقيق طاقة أقل وعرض نطاق أعلى مما هو عليه اليوم. لكن التحدي الرئيسي هو أن هذا التردد لا يمكن أن يمر عبر الجلد أو الجدران (للأفضل أو للأسوأ). لذلك ، يجب أن يكون الحل ذكيًا للغاية ، حيث ترتد موجات الراديو وتنطلق حول الغرف والأشخاص ، لذلك قد يلزم استخدام المزيد من أجهزة الإرسال أكثر مما هو موجود اليوم. من الواضح أن هذا يضيف التكلفة والتعقيد.

بالنسبة للأجهزة القابلة للارتداء طوال اليوم ، يتطلب أيضًا توفر الشبكة قبل بيع المنتجات التي تعتمد عليها. هذا القيد هو السبب الأكبر لعدم قيام الشركات مطلقًا بإصدار حل التقسيم الذي أدافع عنه. 5G أقرب إلى ما نحتاجه ، ولكن على الأقل في الولايات المتحدة ، يحل هذا في الغالب مشكلة زمن الوصول المنخفض والمزيد من الأشخاص الذين يستخدمون الشبكة في نفس الوقت. نحتاج إلى أكثر من 5G ، لكنها بداية جيدة.

للتخلص من "المضيف" الأصلي (أو ما شابه) في الغرفة ، مع الحفاظ على عامل شكل صغير وخفيف الوزن ، نحتاج إلى طريقة لحوسبة "الحافة" ، مجتمعة بطريقة لا تنتهك خصوصيتنا. يعد إرسال بيانات مستشعر المقاييس الحيوية إلى أي حافة أو حل سحابي أمرًا مقلقًا جدًا لأي شخص لأنه يمكن إساءة استخدامه بسهولة.

8. الكاميرا

يعد وضع الكاميرا على النظارات أمرًا صعبًا. ارتكبت Google Glass العديد من الأخطاء في القبول الاجتماعي وتعرضت لهجوم واسع النطاق. لكن يبدو أن Snap لديها مشاكل قليلة في هذا الصدد. في الوقت نفسه ، يعمل Facebook على التقاط تفاصيل حياة الجميع ، على الأرجح من أجل تقديم إعلانات أكثر تخصيصًا ، سواء أحببنا ذلك أم لا.

بعض الكاميرات تستهلك الكثير من الطاقة ، مثل رقمنة المشهد ثلاثي الأبعاد ، والإغلاق الرقمي للأشخاص أو الأشياء. لوضع رسومات ثلاثية الأبعاد بشكل صحيح ، تحتاج إلى تتبع الرأس باستمرار في الفضاء ، ولا تزال الكاميرات هي الحل الرائد. من خلال الاستفادة من مستشعرات IMU ، نقوم بزيادة استهلاك الطاقة.

يعد التقاط الصور أو مقاطع الفيديو حالة استخدام شائعة إلى حد ما ، خاصةً إذا كانت أكثر طبيعية وملاءمة من الأجهزة الأخرى. ومع ذلك ، نظرًا لقيود الحجم والطاقة ، ستكون جودة الصور أقل من جودة الهاتف الذكي العادي. لا يكفي توفير ضوء أبيض صغير في الإطار لحل المشكلة المعقدة المتمثلة في الموافقة الاجتماعية.

من السهل تخيل فهم المشهد كميزة رئيسية لنظارات الكاميرا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه ليس من الضروري التقاط صور لأشخاص آخرين ، ولكن الأهم من ذلك أنه يفتح حالة الاستخدام الجديدة الأكثر أهمية لارتداء النظارات طوال اليوم: فهم الموقف.

9. الخبرة

في عام 2010 ، كان البحث والتطوير الذي أتمنى تطويره هو نظارات الواقع المعزز التي تدعم قدرات قوية لتتبع العين وتتبع الجسم ، واستكشاف واجهة مستخدم أكثر طبيعية للحوسبة المكانية تتجاوز "المستطيل داخل المستطيل" التقليدي لأجهزة الكمبيوتر والفئران. في حين أن الأجهزة لها حدودها بالتأكيد ، فإن التبني الواسع النطاق لـ XR يتطلب من شخص ما معالجة السؤال التجريبي حول "كيفية" التفاعل في المستقبل؟ من الواضح أن عبارة "مربع ثلاثي الأبعاد في صندوق" ليست كذلك. لذلك لا يزال لدينا الكثير من العمل للقيام به.

بينما تركز Meta جهود VR على اجتياز ما يسمى "اختبار Visual Turing" ، يجب أن تكون نظارات XR التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم أكثر فائدة من غيرها. يتخيل الكثيرون طبقات أو قنوات AR تتخلل واقعنا ، وتضع علامات على كل ما نراه ، وإضافة المعلومات ، وإخبار القصص المكانية ثلاثية الأبعاد ، وإعادة رسم العالم. على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون هذا عند الطلب ، إلا أن هذه ليست التجربة اليومية التي أتوقعها.

في معظم الأوقات ، يرغب الأشخاص في تحسين ما يفعلونه غالبًا: التواصل والتنقل واكتشاف العالم من حولنا وفهم مكان ما وحتى تغييره والتسوق وتجربة المحتوى وكسب المال من العمل. لتحقيق النجاح ، يجب أن تعمل نظارات XR بشكل أفضل مما نفعله مع الهواتف الذكية أو الأجهزة الأخرى.

إليك ما لا يستطيع الهاتف الذكي فعله. تخيل زوجًا من النظارات ذات المظهر الطبيعي تقوم بضبط التركيز ديناميكيًا وتحجب الضوء بشكل انتقائي. يمكنهم التحدث إليك بشكل استباقي وسري ، دون الحاجة إلى كتابة نص أو السؤال شفهيًا. هذا وحده سيكون منتجًا بمليار دولار. يمكن أن تساعدك هذه النظارات على تذكر الأشياء أو تقديم توصيات جديرة بالثقة كجزء من تجربتك اليومية (مقابل إعلانات الدفع).

أهم بحث قمت به في هذا المجال هو الاتصال غير المتزامن باستخدام نظارات XR غير المرئية. تعد إمكانات الصوت والنص في الهواتف الذكية جيدة بما يكفي اليوم ، لكن هل تعرف متى تكافح من أجل التركيز؟ هل يمكنهم مساعدتك في تبديل السياقات في الوقت المناسب للحفاظ على تدفق العمل أو اللعب؟ إليك كيف يمكن أن تتألق النظارات (على افتراض أنه يمكننا الوثوق بالشركة المصنعة).

كل ما وصفته صعب للغاية ، والتكنولوجيا ذات الصلة تكاد تكون معدومة. إنها ليست على المسار البسيط بعد ، ولكن هذا لأننا لم نعطها الأولوية على تصغير البصريات وتعظيم مجال الرؤية. ولكن إذا طرحت السؤال: ما نوع نظارات XR التي يمكن أن تنجح بينما لم ينجح الآخرون؟ ما زلت أعتقد أن كل ما ذكرته أعلاه سيساعدك في بناء منتج رائع.

قد يعجبك ايضا

إرسال التحقيق